Цепочки производства
- Сырьё → товар: хлопок→ткань, табак→сигары, сахар→ром, руда→инструменты.
- Специалист даёт ×2 к профессии — учи или покупай мастеров под ключевые товары.
- Не давай продукции гнить: следи за складом и вместимостью.
Sid Meier's Colonization · мод We the People
Наш выделенный сервер, живые партии с коллегами и стратегии, проверенные в настоящих играх.
Windows · одна программа «Colonization Online»: ставит игру, проверяет её версию и сборку, обновляет и заводит в любую комнату. Весит 16 МБ, игру (версия 2.7.1.1 — та же, что на сервере) качает сама: скачать нужно 1.3 ГБ, на диске игра займёт около 2.4 ГБ. Работает и на рабочих компьютерах, где запрещены скрипты. Игра уже есть? Положи лаунчер в её папку. · игру отдельным архивом (1.3 ГБ) качать не нужно — лаунчер сделает это сам
Похоже, лаунчер ещё не установлен — это 2 минуты:
Тебя позвали в комнату
Нажми кнопку — лаунчер откроется сразу на ней, адрес вводить не нужно. Лаунчера ещё нет? Скачай здесь же: игру он поставит сам.
Швартовка к серверу
Адрес вводить не нужно, и копировать нечего. Комнаты живут внутри сети игроков, и адрес нужной лаунчер вписывает в игру сам — в тот момент, когда ты жмёшь «Играть».
Лобби
Комната = отдельная партия на свой состав. Играете компанией — заходите полным составом (пустое место останавливает ход). Хочется прямо сейчас — собери комнату с ботами: все места занимает ИИ, ты забираешь любую нацию и играешь сразу, а партия останется твоей — продолжишь с того же хода, когда захочешь. Кнопка «Играть» сама направит игру в нужную комнату — адреса и порты руками вводить не нужно.
Скажите, какой формат и сколько нужно мест — комната соберётся сама.
Комната ждёт не вечно: если 15 минут в ней никто не играет — она гаснет и пропадает из списка. Собирайте, когда все уже за компьютерами.
Пять шагов
От скачивания до первого хода — пять минут. Ничего, кроме лаунчера, ставить не нужно.
Распакуй архив в папку, где будет жить игра. Если игра уже есть — прямо в неё. Из архива запускать нельзя: Windows достаёт оттуда один файл, и лаунчер не откроется.
Это единственный файл, который надо запускать — и первый раз, и все следующие. Появится ярлык на рабочем столе. Игры нет — лаунчер скачает её сам и покажет прогресс.
Ник и код — те же, что на сайте. Лаунчер пропишет адрес и порт нужной комнаты, снимет заставки и запустит игру. Свободных комнат нет — он соберёт новую, кнопкой в том же окне.
Ничего ставить не нужно: при первом «Играть» лаунчер поднимет её сам, а Windows один раз спросит «разрешить внести изменения» — нажми «Да». Дальше это происходит молча. Без этой сети вдвоём в партию не зайти — почему.
Игра по сети → Прямое IP → Соединить (в англ. клиенте: Multiplayer → Direct IP → Connect; адрес и порт уже стоят) → выбери нацию.
Красной надписи про рассинхрон больше нет — мы её убрали. Она выскакивала почти на каждом входе, висела поперёк карты до перезахода и почти всегда была ложной. За партией теперь следит лаунчер: в окне комнаты он каждые 15 секунд пишет, выровнялась она или нет. Если ходы встали и время не идёт — напиши в чат.
Почему без этого не выйдет
Игра 2008 года соединяет игроков напрямую друг с другом, а не только с сервером. Пока в партии один человек — всё работает. Как только заходит второй, его игра пытается связаться с первым напрямую, упирается в домашний роутер и висит на «подключении к пользователю» бесконечно. Сервер тут бессилен: недостающее звено — между двумя домашними компьютерами.
Поэтому лаунчер носит эту сеть в себе и включает её сам — ставить и настраивать ничего не нужно. Заодно она решает вторую беду: игра всегда стучится в один и тот же порт, и снаружи по нему держалась бы ровно одна комната — поэтому наружу мы их не выставляем вовсе. Внутри сети у каждой из шести комнат свой адрес — и компаний может играть шесть сразу.
Без сюрпризов
Документы\My Games\…\CivilizationIV.ini — туда уходят адрес сервера, порт выбранной комнаты, твоё игровое имя и отключение вступительных роликов. Плюс ярлык на рабочем столе и регистрация ссылки civ4col://, чтобы работала кнопка «Играть» на этом сайте. Больше ничего.Судовой журнал
Обновления сервера, лаунчера и правил — коротко и по делу.
Пока тихо — записи появятся после ближайшего обновления.
База знаний
Три способа выиграть партию — от простого к сложному. Проверяем сценарии на сервере и дописываем то, что реально работает.
Фундамент колонии — на любом пути
Кают-компания
// смотрю журнал сервера…
Полный зачёт — с очками, нациями и сложностью — в таблице лидеров.
Поддержка проекта
Комнаты крутятся на домашней машине: электричество, интернет, диски под сейвы и время на разработку. Если проект пригодился — можно скинуться. Это не подписка: правила, комнаты и рейтинг одинаковые для всех, за деньги в игре не даётся ничего.
В таблице лидеров и в списке комнат — видно всем.
Комната закрепляется за тобой и не уходит под чужой заказ, пока вы собираетесь составом.
От 100 ₽. Впиши свой ник из каюты в комментарий к переводу — иначе перевод не с кем связать.
// значок и бронь пока включает организатор вручную, после перевода напиши в чат
Если что-то пошло не так
OOS (Out of Sync) почти на каждом входе в идущую партию: пока к тебе едет и грузится копия партии, сервер успевает сделать несколько ходов. Замеры 19.09.2026, четыре партии подряд: расхождение было ровно одно, на входе, после чего партии шли 139 и 541 ход без единого; ни одна не развалилась. При этом надпись висела поперёк карты до перезахода, и убрать её человек не мог. Починить саму проверку нельзя — она внутри движка игры, не в наших файлах. Значит выбор был между ложной тревогой на каждом входе и тишиной; выбрана тишина. Настоящий рассинхрон мы видим лучше игры: лаунчер читает журнал партии и каждые 15 секунд пишет в окне комнаты, выровнялась она или нет. Если надпись всё-таки появилась — у тебя старые файлы игры: закрой игру и запусти лаунчер, он обновит их сам. Если ходы встали и время не идёт — напиши в чат, это уже наша работа.Documents\My Games\…\CustomAssets дают тот же эффект — их нужно убрать.NoIntroMovie, но игра создаёт свой файл настроек при первом запуске и ставит её в ноль. Лаунчер теперь прописывает этот файл сам — заставок быть не должно. Заодно он прописывает туда порт нужной комнаты: раньше правка уходила не в тот файл, и кнопка «Играть» у любой комнаты вела в первую.