We the PeopleColonization · Online
Сервер: проверка…

Sid Meier's Colonization · мод We the People

Новый Свет
уже на горизонте

Наш выделенный сервер, живые партии с коллегами и стратегии, проверенные в настоящих играх.

Windows · одна программа «Colonization Online»: ставит игру, проверяет её версию и сборку, обновляет и заводит в любую комнату. Весит 16 МБ, игру (версия 2.7.1.1 — та же, что на сервере) качает сама: скачать нужно 1.3 ГБ, на диске игра займёт около 2.4 ГБ. Работает и на рабочих компьютерах, где запрещены скрипты. Игра уже есть? Положи лаунчер в её папку. · игру отдельным архивом (1.3 ГБ) качать не нужно — лаунчер сделает это сам

Швартовка к серверу

Адрес вводить не нужно, и копировать нечего. Комнаты живут внутри сети игроков, и адрес нужной лаунчер вписывает в игру сам — в тот момент, когда ты жмёшь «Играть».

Твои три кликаИгра по сети → Прямое IP → Соединить
Лаунчер сделаетадрес и порт комнаты, сеть игроков
ВерсияWe the People 2.7.1.1
Одинаковая версия у всех — обязательно. Скачивай сборку кнопкой выше — тогда версия совпадёт с серверной.

Лобби

Комнаты сервера

Комната = отдельная партия на свой состав. Играете компанией — заходите полным составом (пустое место останавливает ход). Хочется прямо сейчас — собери комнату с ботами: все места занимает ИИ, ты забираешь любую нацию и играешь сразу, а партия останется твоей — продолжишь с того же хода, когда захочешь. Кнопка «Играть» сама направит игру в нужную комнату — адреса и порты руками вводить не нужно.

Собрать комнату под свою компанию

Скажите, какой формат и сколько нужно мест — комната соберётся сама.

Комната ждёт не вечно: если 15 минут в ней никто не играет — она гаснет и пропадает из списка. Собирайте, когда все уже за компьютерами.

Комната 1

проверка…
Состав задаёт форма «собрать комнату» выше.

Комната 2

проверка…
Состав задаёт форма «собрать комнату» выше.

Комната 3

проверка…
Состав задаёт форма «собрать комнату» выше.

Комната 4

проверка…
Состав задаёт форма «собрать комнату» выше.

Комната 5

проверка…
Состав задаёт форма «собрать комнату» выше.

Комната 6

проверка…
Состав задаёт форма «собрать комнату» выше.

Пять шагов

Как подключиться

От скачивания до первого хода — пять минут. Ничего, кроме лаунчера, ставить не нужно.

Скачай лаунчер

Распакуй архив в папку, где будет жить игра. Если игра уже есть — прямо в неё. Из архива запускать нельзя: Windows достаёт оттуда один файл, и лаунчер не откроется.

Двойной клик «Colonization Online»

Это единственный файл, который надо запускать — и первый раз, и все следующие. Появится ярлык на рабочем столе. Игры нет — лаунчер скачает её сам и покажет прогресс.

Войди в каюту и жми «Играть»

Ник и код — те же, что на сайте. Лаунчер пропишет адрес и порт нужной комнаты, снимет заставки и запустит игру. Свободных комнат нет — он соберёт новую, кнопкой в том же окне.

Разреши сеть игроков

Ничего ставить не нужно: при первом «Играть» лаунчер поднимет её сам, а Windows один раз спросит «разрешить внести изменения» — нажми «Да». Дальше это происходит молча. Без этой сети вдвоём в партию не зайти — почему.

В игре

Игра по сети → Прямое IP → Соединить (в англ. клиенте: Multiplayer → Direct IP → Connect; адрес и порт уже стоят) → выбери нацию.

Красной надписи про рассинхрон больше нет — мы её убрали. Она выскакивала почти на каждом входе, висела поперёк карты до перезахода и почти всегда была ложной. За партией теперь следит лаунчер: в окне комнаты он каждые 15 секунд пишет, выровнялась она или нет. Если ходы встали и время не идёт — напиши в чат.

Почему без этого не выйдет

Сеть игроков

Игра 2008 года соединяет игроков напрямую друг с другом, а не только с сервером. Пока в партии один человек — всё работает. Как только заходит второй, его игра пытается связаться с первым напрямую, упирается в домашний роутер и висит на «подключении к пользователю» бесконечно. Сервер тут бессилен: недостающее звено — между двумя домашними компьютерами.

Поэтому лаунчер носит эту сеть в себе и включает её сам — ставить и настраивать ничего не нужно. Заодно она решает вторую беду: игра всегда стучится в один и тот же порт, и снаружи по нему держалась бы ровно одна комната — поэтому наружу мы их не выставляем вовсе. Внутри сети у каждой из шести комнат свой адрес — и компаний может играть шесть сразу.

Что нужно сделать
Ничего. Лаунчер несёт сеть в себе: при первом заходе он ставит её сам и сам подключает, а дальше она поднимается при включении компьютера. Единственное, что видит человек, — обычное окно Windows «разрешить внести изменения» в первый раз: сетевой адаптер без прав администратора не создаётся. Если ты не администратор на этой машине — скажи организатору (наш чат в MAX), есть ручной путь (кнопка «Мой файл сети» в каюте).
Что попадает в эту сеть
Только игра и этот сайт. Твой интернет через нас не идёт: в файле прописано, что в сеть уходят адреса вида 10.13.13.*, и больше ничего. Браузер, почта, другие игры работают как работали.
Файл у каждого свой
Да, и делиться им нельзя: в нём личный ключ и адрес. Двое с одним файлом будут выбивать друг друга из сети. Кнопка в каюте выдаёт файл один раз и навсегда закрепляет его за твоим ником — сколько ни нажимай, придёт тот же.
Сколько человек помещается в сеть
Сейчас одновременно в сети может быть до двенадцати игроков: файлы заготовлены заранее, по одному на ник. Комнат шесть, и мест в них суммарно больше, но живых участников сеть держит двенадцать. Если кнопка «Мой файл сети» ответит «свободных мест в сети нет» — это не поломка: напиши нам в чат, места добавляют за минуту.
Можно отказаться?
Нет, и даже в одиночку: наружу игровые комнаты не открыты вовсе — все шесть живут внутри этой сети, каждая по своему адресу. Без неё игре просто некуда стучаться. А вдвоём и больше сеть нужна ещё и по устройству движка: проверено на стенде из двух копий игры — без общей сети второй игрок вечно висит на «Contacting Established Peer», с ней заходит сразу.

Без сюрпризов

Что лаунчер делает с твоим компьютером

Куда он что-то пишет
Только в свою папку (игра, обновления скриптов) и в файл настроек игры Документы\My Games\…\CivilizationIV.ini — туда уходят адрес сервера, порт выбранной комнаты, твоё игровое имя и отключение вступительных роликов. Плюс ярлык на рабочем столе и регистрация ссылки civ4col://, чтобы работала кнопка «Играть» на этом сайте. Больше ничего.
Трогает ли он мышь
Сам — нет. Лаунчер готовит настройки и запускает игру, дальше три клика в меню делаешь ты. Отдельно есть кнопка «Провести за меня»: если её нажать, лаунчер секунд на тридцать возьмёт курсор и нажмёт эти три пункта сам. Он спросит подтверждение, покажет таймер, и остановится сразу, как только ты тронешь мышь или переключишься в другое окно. Это не запоминается — каждый раз надо нажать кнопку заново.
Зачем ему каюта колониста
Чтобы партия попала в твой рейтинг и в аналитику. Играть можно и без входа, но результат никуда не зачтётся: сервер видит только игровое имя, а связать его с тобой без каюты не может. В игру уходит латинская версия ника — файл настроек не держит кириллицу.
Что-то пошло не так
В окне лаунчера внизу есть ссылка «Диагностика»: она собирает отчёт (версия игры, состояние комнат, где лежит файл настроек) и кладёт его в буфер обмена — вставь его одним Ctrl+V организатору в чат.

Судовой журнал

Что нового

Обновления сервера, лаунчера и правил — коротко и по делу.

Пока тихо — записи появятся после ближайшего обновления.

База знаний

Пути к победе

Три способа выиграть партию — от простого к сложному. Проверяем сценарии на сервере и дописываем то, что реально работает.

Независимость — главный путьпроще всех
  1. Разгоняй колокола. Ратуша + политики в каждом городе. Колокола поднимают мятежный дух — нужно 50%, чтобы объявить независимость, а заодно усиливают производство и армию.
  2. Не корми короля. Его карательный корпус растёт от твоей мощи и налога. Держи налог низким, не копи горы мушкетов заранее, объявляйся раньше — корпус будет меньше. Для обучения включаем в лобби «Reduced Royal Expeditionary Force» — корпус вдвое меньше.
  3. Отбей десант. После декларации король везёт войска морем. Пушки — в оборону городов, флот — топить транспорты. Выбил десант — победа.
нации: Испания·БоливарФранция·ФронтенакГолландия·Донк (быстрые колокола)Отцы: Джефферсон · Линкольн · Де Грасс
Индустриализация — победа заводамисредне
  1. Включи галочку «Industrialisation» в лобби — по умолчанию она выключена.
  2. Специализируй города: руда → инструменты → мануфактуры. Цель — рекордный общий темп производства.
  3. С королём можно не воевать вовсе — но экономику придётся защищать.
нации: Швеция·РизингАнглия·ПеннОтец: Адам Смит (заводы ×2)
Регламент ассессмента (Duel) — эталонные настройкиофициально
  1. Партия: Англия против Франции, без ботов; карта New World (стандартная), уровень Конкистадор, скорость нормальная, таймер средний; победа — только Независимость; война запрещена до 90-го хода (1582 г.).
  2. Перед революцией: минимум 2 города; в первом — два двухкомпонентных и одно трёхкомпонентное производство по +50 переработки/ход, во втором — два двухкомпонентных; каждое производство на частичном самообеспечении (≥15 добычи). Выполнение фиксирует HR с администратором.
  3. Победа: одержать Независимость раньше оппонента, имея не менее 2 городов.
Комната 1 настроена под этот регламентполные правила — у организаторов
Доминирование — континент под тобойсложно
  1. Захвати почти всю сушу (~85%) и уведи население в отрыв от соперников.
  2. Путь долгих войн — лучше всего работает в дуэлях на малых картах.
нации: Испания·КортесРоссия·Ермакформат: 1×1, малые карты

Фундамент колонии — на любом пути

Экономика

Цепочки производства

  • Сырьё → товар: хлопок→ткань, табак→сигары, сахар→ром, руда→инструменты.
  • Специалист даёт ×2 к профессии — учи или покупай мастеров под ключевые товары.
  • Не давай продукции гнить: следи за складом и вместимостью.
Политика

Колокола и Отцы-основатели

  • Колокола Свободы копят полит-очки и растят курс к независимости.
  • Выбирай Отцов-основателей под стиль: торговля, армия, религия, экспансия.
  • Государственный дом + политики — двигатель поздней игры.
Торговля

Европа и налоги короля

  • Следи за ценами: сбрасывай большие партии до просадки рынка.
  • Налог короля растёт — часть товара веди через другие гавани.
  • Реинвестируй в переселенцев и специалистов, не только в золото.
Война

Война за Независимость

  • Заранее копи мушкеты и лошадей — колонисты станут драгунами и пехотой.
  • Прокачивай промоушены и форты до объявления независимости.
  • Королевский корпус силён — держи оборону на побережье.
Индейцы

Отношения с туземцами

  • Живи в мире — обучение в поселениях даёт бесплатных специалистов.
  • Торгуй излишками: индейцы платят хорошо за нужное им.
  • Миссии и подарки держат отношения; давление рушит их надолго.
Города

Специализация колоний

  • Порт — торговля и верфь; вглубь — фермы, руда, мастерские.
  • Не строй «всё везде» — разделение труда эффективнее.
  • Учитывай ресурсы клетки и соседей при закладке колонии.

Кают-компания

Кто здесь играет

// смотрю журнал сервера…

  • // загружаю…

Полный зачёт — с очками, нациями и сложностью — в таблице лидеров.

Поддержка проекта

Сервер живёт на энтузиазме

Комнаты крутятся на домашней машине: электричество, интернет, диски под сейвы и время на разработку. Если проект пригодился — можно скинуться. Это не подписка: правила, комнаты и рейтинг одинаковые для всех, за деньги в игре не даётся ничего.

Значок рядом с ником

В таблице лидеров и в списке комнат — видно всем.

Бронь комнаты

Комната закрепляется за тобой и не уходит под чужой заказ, пока вы собираетесь составом.

От 100 ₽. Впиши свой ник из каюты в комментарий к переводу — иначе перевод не с кем связать.

// значок и бронь пока включает организатор вручную, после перевода напиши в чат

Если что-то пошло не так

Частые проблемы

Красная надпись про рассинхрон
Мы её убрали, и это решение, а не поломка. Движок показывал своё сообщение OOS (Out of Sync) почти на каждом входе в идущую партию: пока к тебе едет и грузится копия партии, сервер успевает сделать несколько ходов. Замеры 19.09.2026, четыре партии подряд: расхождение было ровно одно, на входе, после чего партии шли 139 и 541 ход без единого; ни одна не развалилась. При этом надпись висела поперёк карты до перезахода, и убрать её человек не мог. Починить саму проверку нельзя — она внутри движка игры, не в наших файлах. Значит выбор был между ложной тревогой на каждом входе и тишиной; выбрана тишина. Настоящий рассинхрон мы видим лучше игры: лаунчер читает журнал партии и каждые 15 секунд пишет в окне комнаты, выровнялась она или нет. Если надпись всё-таки появилась — у тебя старые файлы игры: закрой игру и запусти лаунчер, он обновит их сам. Если ходы встали и время не идёт — напиши в чат, это уже наша работа.
«Out of Sync» (OOS) посреди партии
Рассинхрон — когда симуляции игроков разъехались. Чаще всего причина — разные версии мода. Скачивайте сборку с этого сайта, отключайте случайные события, играйте последовательными ходами и сохраняйтесь каждый ход — тогда можно откатиться к последнему сейву.
Не подключается к серверу
Адрес руками вводить не надо — и не поможет: снаружи игровые комнаты не отвечают вовсе, они живут внутри сети игроков, а адрес нужной вписывает лаунчер, когда ты жмёшь «Играть». Если игра всё же не соединяется, проверь по порядку: лаунчер запущен и сеть игроков включена (в первый раз Windows спрашивает «разрешить внести изменения» — надо было нажать «Да»); версия мода совпадает с серверной; комната ещё жива — посмотри её карточку в лобби. Не помогло — нажми в лаунчере «Диагностика» и пришли отчёт в чат.
У меня другая версия мода
Открой лаунчер — он сверяет не только номер версии, но и файлы мода (DLL, XML, Python) с тем, что лежит на сервере (сейчас 2.7.1.1). Не совпало — кнопка станет «скачать нужную сборку», в комнату он не пустит: иначе игра покажет «несовпадение версий» уже после трёх кликов в меню. Свои файлы в Documents\My Games\…\CustomAssets дают тот же эффект — их нужно убрать.
Мышь сама кликает по экрану — что это?
Так вести себя лаунчер больше не должен. До 16.08.2026 он проводил игру по меню сам и по умолчанию: человек жал «Играть», и через минуту курсор начинал прыгать по экрану — без предупреждения и без объяснения, что это и как остановить. Сейчас автопроводка выключена: лаунчер прописывает адрес и порт, запускает игру и показывает три шага, которые ты делаешь сам. Провести за тебя он может только по отдельной кнопке «Провести за меня», с подтверждением, и бросает это дело, как только ты тронул мышь. Если курсор всё ещё живёт своей жизнью — у тебя старая версия: открой лаунчер, он обновит себя сам за пару секунд.
У меня три файла: «УСТАНОВИТЬ_ИГРУ», «ДИАГНОСТИКА» и «Colonization Online»
Это старая раздача. Все три вели в одно и то же место, и это только путало. Запускай «Colonization Online» — он при первом же запуске удалит два лишних файла сам, а установка игры и диагностика теперь кнопки внутри его окна.
Что за «ColonizationOnline.exe» и «Colonization Online.exe» — их два?
Запускать нужно «ColonizationOnline» — без пробела. Это и есть лаунчер: обложка, новости, карточки комнат, каюта, кнопка ИГРАТЬ, которая сама заходит в твою комнату или собирает новую. Он же ставит игру, обновляет её по одному файлу и сам переводит на себя кнопку «Играть» на сайте и ярлык на рабочем столе. «Colonization Online» с пробелом — прежний лаунчер, он остаётся в папке на всякий случай и никуда не лезет; запускать его не нужно.
На рабочем компьютере не запускается
На корпоративных машинах доменная политика часто запрещает скрипты — и раньше лаунчер молча умирал. Теперь в раздаче лежит «Colonization Online.exe» — обычная программа, на которую запрет скриптов не действует: запускай её. Если и она не открывается — у вас заблокирован запуск неизвестных программ целиком (AppLocker); это лечится только у администратора, играй с домашнего компьютера. Проверь и сеть: наружу нужен ровно один порт — UDP 2059, по нему работает сеть игроков, а комнаты идут уже внутри неё. Больше просить у администратора нечего: остальные порты снаружи не используются. Офисные сети UDP часто режут — если закрыт и он, играть получится только с домашнего компьютера.
Перед игрой долго идут заставки
Их отключает настройка NoIntroMovie, но игра создаёт свой файл настроек при первом запуске и ставит её в ноль. Лаунчер теперь прописывает этот файл сам — заставок быть не должно. Заодно он прописывает туда порт нужной комнаты: раньше правка уходила не в тот файл, и кнопка «Играть» у любой комнаты вела в первую.
Почему при входе на выбор только две нации?
Комната создаётся под размер группы: в дуэльной открыто два слота — их нации ты и видишь на экране выбора (по регламенту ассессмента дуэль играется Англией и Францией). Если вас больше — заходите в комнату на 3 или 4 игроков, там и наций на выбор больше.
А правителя выбрать можно? У Англии их двое
Можно — с 14.09.2026. У каждой из восьми наций мода ровно два правителя, и это не портрет, а разные черты: Вашингтон растёт вширь и даёт сильных генералов, Пенн — фермы, мастерские и квакерский мир; Шамплен ходит по морю и дружит с индейцами, Фронтенак берёт мехом и упорством. Раньше правителя молча бросал жребий движка. Теперь его выбирают при сборке комнаты — в форме «собрать комнату под свою компанию», по одному на место; выбранный виден на карточке комнаты. Выбирает тот, кто собирает: движок закрепляет нацию и правителя за местом в момент создания партии, а зашедший занимает готовое место. Оставишь «жребий» — будет как раньше.
Нас трое или четверо — куда заходить?
Никуда особо — форма «Собрать комнату» собирает комнату под ваш размер: выберите число мест (от 2 до 8) и нажмите «Собрать». Комната на двоих-четверых будет в списке через три-четыре минуты, большая (от пяти мест — карта огромная) — минут через семь. Заходить нужно полным составом: пустой человеческий слот останавливает ход (сервер ждёт игрока). Дозаход в свободный слот по ходу партии работает.
Можно играть с ботами?
Да — в форме «Собрать комнату» есть галка « играть с ботами»: все места в комнате занимает игровой ИИ, а ты при входе забираешь любую нацию себе. Пустых человеческих мест в такой комнате нет, поэтому ход никогда не «зависает в ожидании игроков» — играть можно сразу, не дожидаясь компании. Пока ты в комнате, партия идёт; друг может зайти в любой момент и сесть на место бота — ради этого бот и нужен. Но такая партия не хранится: вышел — через 15 минут комната освобождается. Сервер про игру людей друг с другом, бот тут заглушка на случай «друг не пришёл, а поиграть хочется». Победы над ботами идут в твою историю тренировок и в отдельную таблицу — в разделе «Лидеры» есть переключатель « Против ботов». В общий рейтинг они не попадают: там счёт только против людей.
В комнате с ботами пассажир корабля каждый ход просит приказ
Это не настройки сервера, а наследство бота. В комнате с ботами ты не начинаешь партию с нуля, а забираешь нацию у игрового ИИ — и к этой минуте он уже сыграл за неё первый ход: отплыл каравеллой и велел колонисту в трюме «пропустить ход». Со следующего хода движок будит такой юнит, и тот просит приказ каждый ход. В соло ты с первой секунды сам, и колонист спит в трюме до высадки. Лечится одной клавишей: выдели юнит и нажми F («Спать») — уснёт до высадки. Пробел («пропустить ход») действует только один ход, поэтому и приходилось жать его снова и снова. Проверено по сейвам живой комнаты 21.10.2026.
После обновления лаунчера выскочило «Failed to load Python DLL»
Нажми «ОК» и открой лаунчер ещё раз — обновление уже на месте. Окно выскакивало при перезапуске после самообновления: новый лаунчер по ошибке искал свои файлы в папке прежнего, которую тот уже убрал за собой. Ничего не сломано и ничего переустанавливать не нужно. С версии 2026-10-27.1 перезапуск чинится, но переход на неё запускает ещё старая версия, поэтому окно может показаться последний раз именно сейчас.
Вышел, не доиграв — партия пропала?
Смотря какая. Человеческая партия (собрались компанией, без ботов) не исчезает и не пересобирается: она сохраняется каждый ход, стоит на паузе и ждёт именно вас, посторонним вход закрыт — вернись по кнопке «Играть» и продолжишь с того же хода. Партия с ботами не хранится: вышел — через 15 минут комната освобождается, потому что бот это заглушка на вечер, а не сохранёнка. Комната с законченной победой партией тоже освобождается примерно через 15 минут.
Нас двое — остальных добьют боты?
Нет. Боты появляются только если ты сам поставишь галку «играть с ботами» при сборке комнаты. Обычная комната собирается ровно под то число мест, которое ты выбрал: заказал два — в партии два колониальных места, Англия и Франция, и оба ваши. Прочие народы в игре — короли, индейцы и церковь — под ИИ всегда, это устройство самой игры, а не наши боты. И наоборот: не берите комнату больше, чем вас есть. Пустое человеческое место останавливает ход — сервер ждёт игрока, который не придёт. Вдвоём — два места.
А индейцы в партии есть?
Есть — и это снова правда: на стандартной карте в партии семь индейских племён. Проверено на свежей комнате: два колониальных игрока, семь племён, ни одного бота. Племена ведёт сама игра, к галке «играть с ботами» они отношения не имеют — она про колониальные места. С соседями торгуют (за нужный им товар платят щедро), у них учатся ремеслу — колонист возвращается из поселения готовым специалистом и бесплатно, и от них идут подарки, пока отношения хорошие. Давить и отбирать землю тоже можно, но мир почти всегда выгоднее: подробнее — в карточке «Отношения с туземцами» выше.
Позвал друга «через полчасика» — комната дождётся?
Нет. Если в комнате 15 минут никто не играет, сервер её гасит: комната пропадает из списка вместе с выбранными нациями и правителями. Это не беда — новую тем же составом форма соберёт за три-четыре минуты (большую, от пяти мест, — минут за семь), но лучше заказывать комнату, когда все уже за компьютерами. На карточке свободной комнаты написано, сколько ей осталось. Начатую человеческую партию это не касается: она сохраняется каждый ход и ждёт вас столько, сколько нужно.
Все комнаты заняты — что делать?
На сервере четыре комнаты — внутри сети игроков у каждой свой адрес, поэтому четыре компании могут играть одновременно. Все они освобождаются сами: комната, в которой 15 минут никто не играет, гаснет — и никем не тронутая свежая, и бот-партия после ухода игрока (сама партия при этом сохраняется: следующее «ИГРАТЬ» продолжит её с того же хода), и законченная победой. Живую партию чужой компании сервер не сносит никогда. Если свободных комнат нет — загляни чуть позже или напиши нам в чат.
Куда писать, если что-то не работает
В наш чат — группа в MAX. Там и организатор, и другие игроки, отвечают живые люди. Если дело в лаунчере, сначала нажми в его окне ссылку «Диагностика»: она соберёт отчёт и положит его в буфер обмена — вставь в чат одним Ctrl+V, так разберутся быстрее.
Сколько человек может играть вместе?
В одной комнате — до 8 человек: ровно столько колониальных наций в моде (Англия, Франция, Испания, Голландия, Португалия, Дания, Швеция, Россия), и каждая закреплена за своим местом. Размер карты подбирается под состав: до четырёх мест Standard, от пяти — Huge. Остальные нации в партии — короли, индейцы и церковь под ИИ. Важно: всем нужна сеть игроков (см. «Как подключиться»), иначе вдвоём и больше в партию не зайти.
плыви дальше▽